Sistem performansının benchmark değerlerinden farklı hissedilmesi, genellikle frame time tutarsızlıkları ve rendering pipeline gecikmeleriyle doğrudan ilişkilidir. Ortalama FPS (Frames Per Second) değeri, belirli bir zaman dilimindeki toplam kare sayısının ortalamasıdır ve bu metrik, karelerin ekrana geliş hızındaki düzensizlikleri yansıtmakta yetersiz kalır. Gerçek akıcılık için `frame time` (bir karenin işlenip ekrana gönderilme süresi, milisaniye cinsinden) ve bu değerin `tutarlılığı` kritiktir. Özellikle %1 Low ve %0.1 Low FPS değerleri, anlık takılmaların ve hissedilen mikro-donmaların daha iyi bir göstergesidir; zira bu değerler en düşük performans anlarını temsil eder.
Sorun kökeninde genellikle CPU scheduling, DPC (Deferred Procedure Call) latency, I/O gecikmeleri veya RAM'in düşük frekans/yüksek gecikme süreleri gibi faktörler bulunur. Modern oyunlar ve işletim sistemleri, CPU'nun farklı çekirdeklerinde iş yükünü dengelemeye çalışır, ancak bu süreçteki herhangi bir aksaklık, bir karenin renderlanma süresini uzatabilir. Özellikle windows'un arka plan görevleri, sürücülerin optimizasyon eksiklikleri veya çeşitli sistem hizmetleri, DPC latency değerlerini artırarak anlık takılmalara yol açabilir. LatencyMon gibi araçlarla DPC gecikmelerini izlemek, potansiyel sürücü çatışmalarını veya sistemdeki darboğazları tespit etmek için etkili bir yöntemdir. Ayrıca, VRAM yetersizliği veya hızlı depolama biriminin olmaması da oyunun doku veya diğer varlıkları yüklerken anlık takılmalara neden olabilir. Bu durum, özellikle yüksek çözünürlüklü dokulara sahip "beast games" tabir edilen oyunlarda daha belirgin hissedilir.
Görüntüleme teknolojileri açısından, G-Sync veya FreeSync, monitör yenileme hızını GPU'nun kare çıktısıyla senkronize ederek tearing'i ortadan kaldırır ve frame time dalgalanmalarını maskeler, böylece hissedilen akıcılığı önemli ölçüde artırır. Ancak bu teknolojiler aktif olsa bile, çok yüksek frame time dalgalanmaları tamamen ortadan kalkmayabilir. Çözüm genellikle sistemin tüm bileşenlerinin (CPU, GPU, RAM, depolama) uyumlu bir şekilde çalışmasını sağlamak, sürücüleri optimum seviyede tutmak (her zaman en yeni sürüm en iyi olmayabilir, stabiliteye odaklanın) ve işletim sistemi düzeyinde gereksiz servisleri devre dışı bırakarak kaynakları oyuna odaklamaktan geçer.