Aslında burada çoğunun gözden kaçırdığı şey, "yüksek poligon" tanımının kendi içinde ne kadar değişken olduğudur. Birkaç yıl önce yüksek sayılan poligon sayıları, bugünün donanımı ve yazılımları için "orta" bile sayılmayabilir. Sanki bir dogma gibi, "az poligon iyi, çok poligon kötü" diye bir kural var ama bu genellikle durumun sadece bir kısmını ele alıyor. Benim gördüğüm kadarıyla, asıl sorun poligon sayısı değil, o poligonları ne kadar verimli kullandığımız ve render motorunun o poligonları ne kadar akıllıca işleyebildiğidir.
Kimse söylemez ama çoğu zaman problem, modelleme aşamasındaki dikkatsizlikten veya eski alışkanlıklardan kaynaklanıyor. Gereksiz yüzeyler, iç içe geçmiş geometriler, dışarıdan görünmeyecek detaylara harcanan aşırı poligonlar... Bunlar, TUSAŞ KAAN gibi karmaşık bir modelde bile render süresini anlamsızca uzatabilir. Render motoru, görmediği veya minimal etki yaratacak detaylar için de hesaplama yapmak zorunda kalıyor. Yani 10 milyon poligonlu bir model, eğer gereksiz detaylardan arındırılmış ve temiz bir topolojiye sahipse, 5 milyon poligonlu ama karmakarışık, "kirli" bir modelden çok daha hızlı render edilebilir. Çoğu kişi poligon sayısını düşürmek için detayı feda ederken, aslında o detayı daha verimli bir şekilde nasıl temsil edebileceğine odaklanmıyor.
Bir diğer önemli nokta da, sahnedeki objelerin "instancing" (örnekleme) stratejisidir. Aynı objeden yüzlerce varsa ve her biri ayrı birer mesh olarak ele alınıyorsa, evet, render süresi felaket olabilir. Ama render motoruna bunların aynı objenin kopyaları olduğunu söylediğinizde (ki modern motorlar bunu zaten iyi yapıyor), bellek kullanımı ve işlem süresi dramatik bir şekilde düşer. Bu, özellikle dış mekanlardaki bitki örtüsü, kopyalanan mobilyalar veya tekrarlayan mimari elemanlar için hayati önem taşır. Özetle, yüksek poligon sayısı kendi başına bir ölüm fermanı değil. Önemli olan, modelleme kalitesi, sahne organizasyonu ve render motorunuzun bu veriyi ne kadar akıllıca işleyebildiği. "Az poligon" takıntısından kurtulup, "akıllı poligon" kullanımına odaklanmak, hem görsellikten ödün vermemenizi sağlar hem de render sürelerini düşürür.