Revit'ten 3ds Max'e aktarılan detaylı mimari modellerde gereksiz poligonları ve dağınık objeleri nasıl temizlerim?

0

Revit'te hazırladığım detaylı bir mimari modeli 3ds max'e FBX formatında aktardığımda sahne performansı oldukça düşüyor. Özellikle iç mekan elemanları (kapılar, pencereler, mobilyalar) ayrı ayrı yüzlerce objeye bölünmüş ve gereksiz poligonlarla dolu geliyor. Bu durum hem viewport'u yavaşlatıyor hem de render sürelerini uzatıyor. Bu karmaşık ve dağınık yapıyı 3ds Max içinde hızlı ve etkili bir şekilde nasıl temizleyebilirim, daha optimize hale getirebilirim?

#revit #model optimizasyonu #poligon temizliği #fbx

Cevaplar (1)