Blender'da Cycles ile Gerçekçi Cam Malzemesi Oluşturma Rehberi
blender'da Cycles render motorunu kullanarak mimari projelerimde gerçekçi cam malzemeleri elde etmekte zorlanıyorum. Özellikle kalın camlarda, kırılmalarda ve yansımalarda istediğim sonucu alamıyorum. Shader ayarlarını nasıl yapmalıyım, hangi node'ları kullanmalıyım? Işıklandırma ve render ayarlarım da bu konuda etkili olur mu?
